犬夜叉の有利区間ゲーム数別で出玉性能を集計した結果・・・
あとでnoteにもまとめますが、有利区間ハマりゲーム数別のボーナス数分類です。(ノイズもあるので記事にする際は修正します)
ツイッターでも言われているように2連3連の壁はありそう。
有利ハマりで強AT・弱ATってのは個人的にはナシ。単純にハマるほど枚数吸うから、それ込みならギリ…(笑) pic.twitter.com/8C6afoE5oH
— たられば (@g1slotapple) July 26, 2022

この振分を全体ベースではなく、そこで終わる確率に置換してみると…?
2連3連の壁も見えますが、5連あたりにも壁が見えてきます。— たられば (@g1slotapple) July 26, 2022
ツイッターでの反応
やっぱ有利はまりでの強AT弱ATは無さそうだよな
どこから当たってもATは同じでしょ
ATシナリオ(1戦目ランクA、2戦目ランクBみたいな)説を出してるけど、やっぱ引きなのかね🤔 https://t.co/COtZUo0sK9— せた:犬派です。老後はポメラニアン飼います。 (@seta_slot) July 27, 2022
あたいも強弱atはないと思う、、、
有利区間踏んだ時は、個人的には初期ゲーム数の優遇が若干あるかなとは思ってたけどそうでもなさそう?ですね
壁はありそうですね🙄 https://t.co/SqjIIZgA2i— ピエッロ (@sssrmadoka) July 26, 2022

1600ゲームの規制に引っかかる頻度をなるべく落としている印象でしたが、有利区間4000ゲームのレギュレーションでもこんな台を作れる事に驚きました










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