パチスロ鉄拳4の評価・感想まとめ
当たった後がイライラしかない
増えるビジョンがまじで見えない
バトルボーナスは勝つときほど短いゲームで終わって味気ないし枚数も増えない
うんこ&うんこ
2012年くらいの山佐に戻ったな
なかなかAT入んねーのに相手の攻撃強すぎだろ
ベル連で全然ダメージ与えへんし
ベル→何も起きない、ガードされる、ダメージ極小
こんなんで本当にウケると思ったんか
マジでこれ
モンハンのゲージ全然削れない吸込龍相手にしてる時を彷彿とさせる無理ゲー感
毎回思うけど、なんでこの手のヤツって敵の攻撃だけ異常につえーの??
相手の攻撃にコンボとか要らんだろ!!
そんな要素有ってもイライラするだけだわ
ちなみに994GにG-CORP入って1000G丁度に告知されてバトルボーナスだった
CZ中の天井は特に恩恵は無いみたい
1074Gで弱チェ10 強3 スイカ7 茶目8 CZクライマックス0/4 G-CORP1/1
当たり確じゃないのに金文字使うなよ
金文字でスルーってどういう事?
CZかTCだったって事?
鉄拳チャンスをスルーね
CZで金文字は使ってほしくない
き、黄色なんだから!
あれだな全然出てねーのに全然金が溶けない、そこは6号機の良いところだな
つかこれデビルバトルはオマケで鉄拳チャンス連が本体かな取り敢えずバトルボナ引かないとコイン増えないし
鉄拳チャンスすら入らず、赤7でもやれず、
ひたすらたまに来る平八と仁の煽りをスルー、
ひたすらスルー、新装3日目で通路だったから
座ってしまった。
今月節制してたのに、鉄拳の思い出補正で
触ったのが運のつき。
頭おかしくなるくらい叩き所がこうも叩き
ようが無いというのも珍しい。
続行か、撤退かの駆け引きをするための
スタートラインにすら立てない台。
だらだらと吸い込みながら120枚出してノマれての繰り返し。負けて行く感を堪能したい人に
オススメする。
2200Gは鏡でいうドライブゾーンに滞在してたってことかなw
スロ+もうちょっと頑張って欲しかったな
ハズした人は自分のヒキの無さを恨め
鉄拳チャンス行かないでボーナスあったよ
「ホール様を儲けさせるために設定1で抜けるよう割辛くします」を未だに社是としてるとしか思えん。
その結果客にそっぽ向かれて全く稼働しない→稼働しないから売れないという負の連鎖。
鉄拳チャンスはボナ連チャンスで滅多に入らない、生ボがメインだぞ
>>933
それはオリヘイだな、オリヘイの台自体は嫌いじゃないけど
CZとかバトル中とかさ、叩きどころわかんねーって、勿体ぶってる間に通路になるのにいつまで5号機気分なんだろうね
出したら出玉性能の悪さで誰も触らなくなるじゃろ?
そーじゃねーだろ、出玉性能は吸い込まない分低いのはわかりきってるし
100枚貰えないコイン持ち詐称のガルパンG
朝イチしか価値のない美ら沖とスードラ
これらと比べたら遥かにマシだわ
DOA5みたいに敵だけゲージで、規定内で削りきる方式を採用すべき
有利区間普通に150とか使ってBIG消化で30Gとか使って困る。
これは蒼天の引き戻しを思い出す。
まああれは通常クソにして有利区間使わんけど。
平八強すぎンゴンゴ
EXバトルとデビルボーナスは別もんだよ?
テンプレ用
Q. バトル6回勝ってデビルバトルで即負けしたんですがただの引き弱ですか?
A. バトル7回目はデビルボーナス突入をかけたEXバトルです。
簡単に言えばデビル初戦は中身ドラグノフぐらい強い
まこまこに例えると6戦後のデビルは凱旋門賞と同じ
そこを突破できて初めて87%の継続期待度のデビルボーナスになる
タイトル用
【仏壇筐体】鉄拳4
あーそうだったのか・・・
EXバトルで負けたのねorz
ヨシミツの後はずっとクロエだったから急に強くなりすぎて無理ゲー感パないわ
勝てたらほぼスーパーフルボッコタイム始まるからハードル高いのは仕方ない
デビルで2連だった3連だった報告見るけど正直普通の確率でベル引けてれば負ける要素はないからなアレ
・敵のコンボはいるのか
・敵のコンボ中に6択押し順出た瞬間アウト
・リールでまだベルの可能性がある1停止の段階で敵が張り切って攻撃してくるので、頼むと思ってリール押すことがない
・負けると敵が全力で喜ぶ
・ラッキーさんはラッキーではない
・シナリオであることで面白くなることはない
・ナビなしはリプレイ多いのであつくない
・10枚未満もありうる
バトルボーナスの感想
勝利ストック=敗北時勝利に書き換え=自力で勝ち続ける限り消費しない
こうでない仕組みを作った奴は吊してしまえと思う
作ったやつ頭おかしすぎるわ
とにかく鉄拳チャンスがループした
でも横ばい
中間か?設定6だと何が違うんだろ?
ボーナスとバトルボーナス後はこんな感じの状態と思われる
・TC超高確率(潜伏状態)…TCに失敗しなければ有利区間ある限り100%ループ、失敗しても40%くらいでループ?
・TC高確率(レア役でTC抽選)
・ボーナス高確率(レア役でボーナス抽選、状態昇格抽選)
・ボーナス低確率(レア役でボーナス抽選)
設定6はCZ当選率、初当たり、ボーナスの振り分けが優遇ぽい
TCループは低設定でもする
ちょっと打ったらそのへんのドカタでもウンコだと気づくよ
隣にあるだけで邪魔なんで早く消えてほしい
この記事は 2ch.scのパチ板をまとめたものです
無理ゲー感が漂ってますね。
追記:Twitterより
鉄拳4こりゃ無理だ。出ねぇ。
即効客飛んでるわ。
とりあえずバトルボーナス重すぎの、入っても無理ゲー。レア役重ねてデビル到達するも最低保証でしばかれて終わり。
どんだけデビル行くの苦労したかわかってるのかばか野郎!— ポカホンタス (@pocahontas34p) 2019年7月26日
鉄拳4初打ち感想
【良いところ】
・シャオユウが可愛い
【ダメなところ】
・下位CZ、REG、AT中が絶望的でストレスたまる
・ATのバトルシステムは明らかにバランス悪い
・演出バランスもそこまで良くはない
・あと三面液晶いらない
・演出がごちゃごちゃで何が起きているかわからない以上です
— 山猫 (@univ_119) 2019年7月27日
今日は朝イチ調子が良くて
『当たりが軽い‼️出てない動画と挙動と違う気が…❔』
って思ってたら
『設定変更示唆‼きたぁ☺』
次の当たりでAT突入して終了画面で
『設定4以上画面( ̄□ ̄;)⁉️』
『時間がないw』そんな感じの17時まで実戦でした☺
投資500枚
回収2600枚#テイク自撮り#鉄拳4 pic.twitter.com/y6by7le5o5— テイク2 (@take2suropati) 2019年7月27日
7/23
鉄拳4設定 -7546
ディスクアップ +4582鉄拳の感想はバトルボーナスの入り口が狭すぎる感じです。普通のボーナス2種もいらんやろw
色々な意味でおしい台で、もったいないなぁと思いました😃
あとはバトルボーナス楽しかった。シャオユウ可愛いくらいかなw
お疲れさまでした! pic.twitter.com/kUvyYl1hTY
— ろっくん (@rocknslot) 2019年7月23日
本日のおすすめ
・今打ってる店「リゼロ8台本日全台高設定確定!」ってマイクパフォーマンスしてるんだが
・【速報】犯行前の青葉容疑者の顔が開示される。明らかに不審者っぽい……
ディスカッション
コメント一覧
ションベン出玉のスーリノXX、ボナ確率詐称のザクザク七福神、そして無理ゲーの鉄拳4
タイバニもやばそうやね(しろめ
あれだ、無理と辛さが4号機初代鉄拳だ。
高設定の割も余り変わらんだろ。
昔と違うのは設定状況。
動画で敵がコンボ使ってくるの見て流石に打つ気無くすわ
ガルパンと鉄拳は見事に即通路だわ
まだモグモグ風林火山の方が稼働ある
ザク七で機械割詐称したメーカーの台なんて打ちませんw
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