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~新規性を求めて~

エンターライズの手によって、10年の時を経て蘇る「新鬼武者」
開発にあたっては、新規性をいかにして打ち出せるかに苦心したという。

「G数上乗せ」は、6号機の枠組、さらには有利区間との噛み合わせが悪く、前作を超えられないと判断し不採用。

「ストーリー進行」は同じストーリでは焼き直しでしかない、新しいストーリーでは前作ユーザーに応えられないという理由から断念。

そして検証を経て辿りついた開発コンセプトは「新鬼武者バトルタイプスロット」に決定!!

開発チームはバトルタイプによって新規性を出す事に注力した。

バトル要素自体はパチスロでは普通だが、メジャータイトルとして、王道路線で真っ向勝負という思いもあったという。

映像は完全新規とし、パチンコを超える意気込みで作り上げた。

通常時のシステムや演出、システム系サウンドなど、細部で前作の要素を採用。

数Gを回せば前作を思い出せるようになっている。




~6号機 鬼武者の情報~











管理人コメント(無表情)
時代を築いた名機の6号機に期待したい所です。

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